Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Запись

[Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)

Складчина [Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia). Совместные покупки курсов, тренингов, обучения. Присоединяйтесь! Важен каждый вкладчик.

Тема найдена по тегам:
Цена:
70000 руб
Взнос:
1015 руб
Организатор:
Требуется

Список участников складчины:

1. p0rtru
open
2
Записаться
  1. p0rtru
    p0rtru Складчик

    [Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)

    [​IMG]
    Автор: Amit Ginni Patpatia
    Студия: Lighting Bot
    Год: 2023 (обновлен в 2025)
    Продолжительность: 189 уроков (38 часов)
    Язык: Английский (возможно будет перевод)

    Описание:
    Овладейте искусством света и тени. Создавайте фотореалистичные миры и оптимизированные игровые сцены в Unreal Engine 5 с использованием самых актуальных технологий 2025 года.

    О курсе
    Свет — это то, что превращает просто хорошую сцену в захватывающий шедевр. Курс «Абсолютное образование по освещению игр в Unreal» — это самое полное руководство по настройке освещения, переработанное и дополненное с учетом последних обновлений Unreal Engine в 2025 году.

    Независимо от того, создаете ли вы гиперреалистичный шутер нового поколения, стилизованную инди-игру или кинематографический ролик, этот курс даст вам фундаментальные знания и передовые технические навыки для работы с Lumen, Ray Tracing, Path Tracer и классическим запеканием света.

    Чему вы научитесь
    • Фундаментальная теория света: Понимание экспозиции, цветовой температуры, контраста и композиции.
    • Мастерство Lumen: Глубокая настройка полностью динамического глобального освещения и отражений без падения FPS.
    • Работа с Ray Tracing и Path Tracer: Создание кинематографического качества картинки и настройка аппаратной трассировки лучей.
    • Запекание света (Lightmass & GPU Lightmass): Когда и как использовать статичное освещение для мобильных игр, VR и проектов с жесткими требованиями к производительности.
    • Атмосфера и эффекты: Настройка реалистичного неба (SkyAtmosphere), объемных облаков (Volumetric Clouds), тумана и God Rays.
    • Пост-обработка и Color Grading: Финальная цветокоррекция сцены с помощью Post-Process Volume, слоев и LUT-файлов.
    • Оптимизация (Стандарты 2025 года): Профилирование освещения, работа со счетчиками производительности и устранение "узких мест" при рендере.
    Модуль 1: Основы и инструментарий Знакомство с интерфейсом, типами источников света (Directional, Point, Spot, Rect) и базовой физикой света в движке.

    Модуль 2: Динамическое освещение и Lumen (Новинки 2025) Полный разбор системы Lumen. Как заставить свет правильно взаимодействовать с новыми типами материалов (включая систему Substrate) и геометрией Nanite.

    Модуль 3: Искусство запекания (Baked Lighting) Настройка LightUVs, работа с GPU Lightmass, расстановка Lightmass Importance Volume и решение проблем с артефактами теней.

    Модуль 4: Окружение и атмосфера Создание динамической смены дня и ночи. Настройка реалистичного освещения открытых пространств и глубоких интерьеров.

    Модуль 5: Кинематографический рендер Использование Path Tracer для рендера кат-сцен. Настройка камеры, глубины резкости (Depth of Field) и эффектов линзы.

    Модуль 6: Оптимизация и профилирование Как сделать так, чтобы ваша игра не тормозила. Чтение логов GPU, оптимизация теней (Virtual Shadow Maps) и поиск баланса между красотой и FPS.
    Для кого этот курс?
    • Начинающие 3D-художники и левел-дизайнеры, желающие понять, как "оживить" свои локации.
    • Инди-разработчики, которым нужно профессиональное качество картинки без потери производительности.
    • Опытные пользователи Unreal Engine, желающие обновить свои знания до стандартов индустрии 2025 года и глубоко изучить новые функции движка.
    Требования: Базовое понимание интерфейса Unreal Engine. Навыки программирования (C++ или Blueprints) не требуются.
    Amit Ginni Patpatia - ведущий художник по освещению. Он уже обучил более 9000 студентов по всему миру по различным темам, таким как освещение.
    - Он работал техническим художником по освещению в аутсорсинговых компаниях, таких как Iron Belly Studios.
    - Младший художник по освещению в компаниях, таких как Bluebox.
    - Художник по освещению в Ubisoft , старший художник по освещению Ghost Recon Breakpoint в Interior Nights.
    - Ведущий художник по освещению во многих компаниях, таких как Gunzilla Games для Off The Grid.
    - Художник по освещению в Saber Interactive на проекте Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)
    В настоящее время он является консультантом по освещению в Mad Head Games. Его специализация — это конвейер освещения игр, который балансирует оптимизацию и красивые рендеры с использованием физически правильных значений.
     
    Последнее редактирование модератором: 22 мар 2026 в 14:53
    p0rtru, 20 мар 2026 в 00:53
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх