Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Запись

[Udemy] Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ (Академия Артема)

Складчина [Udemy] Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ (Академия Артема). Совместные покупки курсов, тренингов, обучения. Присоединяйтесь! Важен каждый вкладчик.

Тема найдена по тегам:
Цена:
1999 руб
Взнос:
242 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa
open
2
Записаться
  1. Евражкa
    Евражкa Организатор складчин

    [Udemy] Blender с нуля до продвинутого 2026: 3D-моделирование с ИИ (Академия Артема)

    [​IMG]

    Чему вы научитесь:

    • Освоите моделирование low-poly и high-poly объектов в Blender
    • Научитесь создавать и настраивать материалы, выполнять UV-развёртку и работать с текстурами.
    • Сможете использовать освещение и камеру для создания художественных и реалистичных сцен.
    • Узнаете, как применять ИИ-инструменты для генерации 3D-моделей и ускорения рабочего процесса
    • Освоите скульптинг для создания персонажей и детализированных объектов
    • Научитесь основам анимации, риггинга и создания простых анимационных сцен
    • Создадите свой первый полный 3D-проект для портфолио — от моделирования до анимации
    Для кого этот курс:
    • Новички, которые хотят с нуля освоить Blender и 3D-графику
    • Художники и дизайнеры, желающие добавить 3D в свой рабочий процесс
    • Студенты и начинающие специалисты, планирующие карьеру в игровой, анимационной или киноиндустрии
    • Все, кто хочет использовать современные инструменты, включая ИИ для генерации 3D-контента
    • Те, кто хочет сменить профессию и войти в 3D-индустрию
    Программа обучения:

    Быстрый старт Blender 3D
    • Пояснение к курсу
    • Скачать и установить Blender
    • Знакомство с интерфейсом и настройками
    • Навигация в интерфейсе
    • Навигация объектов
    • Основы режима редактирования объектов
    • Базовые инструменты для моделирования
    • Как выделять объекты и их части
    • Оси, точка привязки и пропорциональное редактирование
    Моделирование низкополигональных и высокополигональных объектов
    • Практика: Низкополигональное моделирование
    • Типичные ошибки в моделировании
    • Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 1
    • Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 2
    • Практика: Моделирование стилизованного домика. Часть 3
    • Практика: Высокополигональное моделирование
    • Практика: Моделирование круглых симметричных моделей
    • Практика: Моделирование с помощью кривых
    • Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 1
    • Практика: Моделирование реалистичных высокополигональных наручных часов. Часть 2
    Изучение и создание материалов
    • Как работать с материалами и библиотекой
    • Отображение материалов и рендеринг
    • Основы работы с материалами
    • Создание библиотеки материалов
    • Редактирование библиотеки
    • Практика: Что такое PBR-материалы и как с ними работать
    • Практика: Что такое UV-развёртка и зачем она нужна
    • Практика: Координаты текстур
    • Практика: Как сочетать несколько материалов в одной модели
    • Практика: Создание процедурных материалов
    • Материал с эффектом потёртостей по краям
    • Практика: Как рисовать текстуры прямо на модели
    • Практика: Создание сложного материала
    Источники света и теория
    • Основы настроек света в сцене
    • Как красиво выставлять свет в сцене
    • Как работать с цветным светом для атмосферы
    • Цветовое пространство в Blender
    • Эффекты света через маски (Gobo Light)
    • Как создавать эффект объёмного света
    • Практика: настраиваем материалы и свет (часть 1)
    • Практика: настраиваем материалы и свет (часть 2)
    • Практика: Как настроить сказочное и мифическое освещение в сцене
    Скульптинг - цифровая лепка
    • Обзор рабочей области скульптинга
    • Объяснение кистей для скульптинга
    • Создание орнаментов с помощью ИИ
    • Практика: Скульптинг головы кошки
    Камера и рендеринг
    • Камера и её настройки
    • Правило третей в 3D
    • Настройки рендера в Cycles
    Анимация
    • Введение в анимацию
    • Интерполяция в анимации
    • Процедурная анимация материалов
    • Практика: Как анимировать простого персонажа
    • Практика: Создание костей и настройка рига руки
    Практический модуль
    • Генерация 3D-моделей с помощью ИИ
    • Ретопология сетки
    • UV-развёртка персонажа
    • Запекание текстур
    • Риггинг и анимация в Mixamo
    • Сборка сцены. Часть 1
    • Сборка сцены. Часть 2
    • Смешивание анимации в NLA non linear animation

     
    Евражкa, 14 июн 2026
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх